ДИСТАНЦИОННОЕ ОБУЧЕНИЕ
Дистанционное обучение » Программы курсов дистанционного обучения » Курс "3DStudio Max. Графика и анимация" - 15 занятийКурс "3DStudio Max. Графика и анимация" - 15 занятий
Работа в программе 3D Studio MAX позволит Вам профессионально моделировать объекты практически любой формы и сложности (изделия из ткани, мех, трава, горы, реки, облака и др), наносить на все эти объекты текстуры, применять многочисленные спецэффекты, создавать реалистичное освещение открытых пространств, выполнять реалистичную визуализацию, используя технологию глобального освещения, создавать различные продвинутые световые эффекты . Программа курса обучения 3D Studio MAX 9.0 включает разработки по созданию рекламных роликов, полнометражных мультипликационных фильмов, а также качественные вставки элементов текста (титры для телепередач) и многое . Полученные на курсе знания помогут Вам на практическом опыте убедиться в высокой эффективности программы 3D Studio MAX.
Курс разработан ведущими преподавателями Учебного центра «Успех».
Курс рассчитан на 15 занятий.
Стоимость одного занятия 300,00 грн. Первое занятие БЕСПЛАТНО!
При оплате сразу за курс, скидка 10% . Стоимость за курс с учетом скидки, составит – 3780,00 грн.
(цены указаны для физического лица). СКАЧАТЬ КВИТАНЦИЮ
По окончании обучения выдается Сертификат
ПРОГРАММА КУРСА
Занятие №1. “Знакомство с 3D Studio MAX. Создание и трансформация простых объектов. Сервисные операции с объектами.”
История развития 3D studio MAX и практическое его предназначение. Системные требования. Обновление системы с помощью сервис паков. Дополнения к системе: плагины и экстеншены. Устройство интерфейса. Основы создания объектов в 3D Studio Max, настройки их параметров и их преобразований. Создание простых объектов и их трансформация. Способы выделения объектов. Имена объектов. Параметры объектов. Создание наборов объектов, компоновка их в сцены. Управление опорной точкой объекта. Настройка единиц измерения. Вспомогательные объекты: точки, рулетки, сетки. Системы координат. Группировка и иерархическое связывание объектов объектов – различные возможности. Создание массивов объектов, зеркальных копий и выравнивание объектов.
Практические упражнения - создание полки для посуды, моделирование стен помещения.
Занятие №2. “Правила построения сложных сцен. Модификаторы объектов. Плоскостное моделирование трёхмерных объектов с помощью сплайнов ”
Модификаторы объекта – стек модификаторов. Простые модификаторы деформации объектов. Настройка модификаторов в стеке. Модификаторы деформации объектов. Разница между трансформациями и модификаторами. Применение трансформаций через модификатор X-FORM. Понятие плоской фигуры – сплайна. Основы создания сплайнов. Модификатор Edit Spline. Редактирование сплайнов. Модификация сплайнов на различных уровнях. Модификатор Extrude – создание объектов из сплайнов. Простые модификаторы, используемые для получения трехмерных объектов из сплайнов: Lathe – поворот вокруг оси, Bevel – выдавливание с фаской, Bevel Profile – выдавливание, с определенным профилем.
Практические упражнения – создание пристенного модуля барной стойки, моделирование глаз персонажа, моделирование консервного ножа
Занятие №3. “Булевские операции. Работа с архитектурными расширенными примитивами. Создание Loft – объектов ”
Команда Boolean – вычитание и сложение трёхмерных объектов. Практические примеры применения Boolean. Создание окон, дверей, ограждений, стен. Lofting – создание сложных объектов из нескольких фигур. Правильная подготовка сечений лофтинга. Редактирование сечений лофтинга. Оптимизация объектов лофтинга. Практические примеры применения лофтинга.
Практические упражнения – моделирование светильника, создание дверных и оконных проемов, вставка в них разных типов дверей и окон, моделирование вилки, рамы для зеркала, винта, элементов барной стойки.
Занятие №4. “Patch – моделирование. NURBS – моделирование. ”
Patch – поверхности. Модификатор EDIT PATCH. Различные приёмы редактирования патчей. Модификаторы SURFACE и CROSS-SECTION. Создание сетки сплайнов, для работы модификатора SURFACE. Конвертация PATCH в MESH. Методы создания органических объектов с помощью PATCH – технологий. NURBS - Передовая технология моделирования криволинейных плоскостей: достоинства и недостатки. Кривые NURBS – CV-curve и Point Curve. Построение основных поверхностей NURBS – Ruled, U-loft, UW-loft, Cap, Blend, Rail. Редактирование NURBS – объектов на разных уровнях. Проецирование кривых на поверхности – Vector Projection. Вырезание отверстий в поверхностях. Конвертация NURBS в MESH. Изучение NURBS на примерах.
Практические упражнения – моделирование ложки, умывальной раковины, гриба, барного стула.
Занятие №5. “ Surface – моделирование. Сложное трёхмерное моделирование. MESH - моделирование ”
Основные принципы Surface – моделирования. Создание криволинейных поверхностей. Упражнения по освоению базовой техники. Специальные команды модификатора Edit Spline: Cross-insert, Fuse, Area selection. Правила и способы создания сложной сетки объекта. MESH – моделирование: базовая техника. POLYmesh – передовая POLY-MESH технология. MESH SMOOTH, TURBO SMOOTH, HSDS - сглаживание поверхностей. Нанесение разных материалов на один объект. Создание новых рёбер на объекте с помощью команды CUT. Моделирование простых объектов с помощью выдавливания полигонов и финального сглаживания. Модификатор SYMMETRY – возможность лёгкой склейки двух зеркальных половинок объекта.
Практические упражнения – моделирование рыбки,подсвечника и свечки, подушек.
Занятие №6. “POLY – моделирование ”
Приёмы создания сложных, красиво сглаженных объектов с помощью EDIT POLY+ TURBO SMOOTH. Команда BRIDGE. Фаски и швы: CHAMFER и EXTRUDE. Команды WELD, TARGET WELD и COLLAPSE. Продвинутая техника POLY – моделирования: копирование (вытягивание) рёбер объекта. Тренировка по созданию объектов и настройке жёстких фасок и сглаженных переходов - создание различных технологических и органических элементов. Подготовка чертежей для моделирования сложного объекта и создание «виртуальной студии». Изучение сложных приёмов POLY моделирования на примере фрагментов кузова автомобиля. Команды массового выделения рёбер: LOOP и RING. Устранение последствий поочерёдного создания фасок. Разрезание модели на части. Создание технологических швов.
Практические упражнения – моделирование напольного вентилятора, мягкой мебели, телефона.
Занятие №7. “Моделирование сложных объектов на основе дополнений к программе”
Создание реалистичных изделий из ткани с помощью модуля Reactor2. Создание волос, травы и меха животных. Принципы создания анимации объектов с помощью реактора. Создание анимации с твёрдыми телами. Настройки параметров пространства. Модификаторы REACTOR SOFT BODY и REACTOR CLOTH. Создание анимации с мягкими деформируемыми телами. Анимация ткани в реакторе. Привязка ткани к обычным объектам. Придание объектам состояния покоя. Совмещение обычной анимации и реактора.
Практическое упражнение – работа с модулем Reactor2, моделирование скатертей для столов и портьер сложной формы, флагов.
Занятие №8. “Создание материалов ”
Редактор материалов: создание различных материалов. Основные свойства материалов. Типы материалов – Standard, Raytrace, Architectural. Тонирование материала – Blinn, Oren-Nayar-Blinn, Metal, Anisotropic, Multi-Layer. Отражение и преломление изображения в материале. Карты материалов. Детальное изучение возможностей материала Standard. Создание материалов различных типов и назначения с применением разных карт. Назначение материалов на объекты. Создание материалов с продвинутыми оптическими свойствами с помощью материала Raytrace. Простой дизайн строительно – отделочных материалов с помощью материала Architectural. Применение карт прозрачности. Изучение возможностей создания панорамных задних фонов.
Практические упражнения – текстурирование будильника, создание материалов для интерьеров.
Занятие №9. “Наложение текстур на сложные объекты. Мэппинг. Работа с камерами ”
Понятие проекционной карты материала. Работа с модификатором карты материала – UVW MAP. Модификатор UVW MAP, в сочетании с SELECT MESH. Особенность применения модификаторов EDIT MESH и EDIT PATCH , с целью назначения нескольких материалов на один объект. Создание материалов с продвинутыми оптическими свойствами с помощью материала Raytrace. Простой дизайн строительно – отделочных материалов с помощью материала Architectural. Применение карт прозрачности. Изучение возможностей создания панорамных задних фонов. Понятие развёртки текстуры на объекте. Создание развёртки текстуры объекта с помощью модификатора UNWRAP UVW. Создание собственной текстуры на основе подготовленной развёртки и нанесение её на объект. Изучение возможностей UNWRAP UVW, позволяющих быстрее добиваться результата. Создание и настройка съёмочных камер. Конфигурирование видов, глазами съёмочных камер.
Практические упражнения – создание Unwrap-развертки колеса, текстурирование модели человека.
Занятие №10. “Освещение сцены ”
Понятие модели освещения. Различные способы расчёта света. Ограничения, накладываемые компьютером. Различные источники света в 3D studio MAX. Создание и настройка источников света. Изучение параметров источников света. Освещение сцены: освещение открытого пространства. Настройка окружающей среды. Тонкости компьютерного моделирования освещения. Особенности настройки теней. Ограничение дальности света. Карта прожектора. Настройка заднего фона. Вписывание объектов в задний фон. Сохранение полученного изображения. Настройка окружающей среды. Настройка окружающей среды, с целью назначения нескольких материалов на один объект. Эффекты окружающей среды: Volume Fog, Volume Light, Fog. Изучение проблем установки света в сложных интерьерах имеющих несколько комнат, этажность и многочисленные источники света.
Практические упражнения – освещение отдельных деталей, установка и настройка света в сложном интерьере, создание настольной лампы, освещение открытого пространства.
Занятие №11. “Освещение и рендеринг с помощью модуля CHAOS software V-Ray ”
Краткий обзор современных рендеров. Знакомство с интерфейсом модуля CHAOS software V-Ray. Антиалайзинг (сглаживание). Фильтрация. Необходимые изменения в настройках стандартных источников света для адаптации их под V-Ray. V-Ray Material – универсальный материал в V-ray, способный создавать поверхности любого рода. V-Ray LightMaterial – самосветящийся материал, способный излучать свет на другие объекты.
Практические упражнения – создание реалистичных поверхностей: стекло, вода, металл. Создание и визуализация бокала с вином, зубной щетки.
Занятие №12. “Глобальное освещение. Освещение интерьеров. Эффект каустического света ”
Главные преимущества глобального (рассеянного) освещения. Прямое и рассеянное освещение. Первичное и вторичное рассеянное освещение. Настройка параметров глобального освещения. Оптимизация расчёта глобального освещения. Изучение различных режимов работы выдержки. Особенности освещения открытого пространства. SkyLight – свет идущий из воображаемого небесного купола. HDRI (Highly Dynamic Range Image) – ультимативное решение в области освещения открытых пространств и имитации отражения окружающей среды на объектах. VRay: Caustics – эффект каустического освещения в V-ray. Настройка источников света, материалов и самого рендера для получения эффекта каустики. Изучение каустического освещения на примерах.
Практические упражнения - визуализация чашки с кофе, лампочки, создание пейзажа.
Занятие №13. “Принципы анимации. Иерархические связи. Анимационные модификаторы. Оптические эффекты. Анимация персонажей ”
Основы анимации в 3D studio MAX. Понятия ключей анимации, дорожек и контроллеров. Контролер Безье – основной способ управления объектами. Создание простой анимации объектов. Редактор кривых и дорожек – возможность графического контроля анимации. Применение иерархических связей между объектами в анимации. Повторение объектами однотипных действий. Управление с помощью контролера Path. Анимация движения камеры вдоль пути. Дорожка видимости – возможность прятать объекты в нужный момент. Модификатор Flex – имитация мягких объектов. Модификаторы Melt и Slice – Эффектное появление объектов. Модификатор PathDeform – деформация объекта вдоль пути. Создание и анимация свечения вокруг объекта. Создание двуногого персонажа - Biped. Пошаговая анимация - работа в режиме Footstep mode. Свободная анимация Biped. Совместное использование пошаговой и свободной анимации. Анимация нескольких Biped, участвующих в раздельном движении. Модификатор Physique (придание скелету телесной оболочки, создание реалистичных деформаций мускулов и сухожилий). Инициализация модификатора.
Практические упражнения – создание анимированного вентилятора, создание видеозаставки, персонажная анимация.
Занятие №14. “Создание спецэффектов с помощью систем частиц. Деформации пространства. Специальные эффекты.”
Предназначение систем частиц, различие систем частиц разных типов. Изучение систем частиц – SUPER SPRAY, PARTICLE ARRAY, PARTICLE CLOUD, BLIZZARD. Специальные материалы для систем частиц. Деформации пространства и их привязка к системам частиц. Изучение различных деформаций пространства. Применение деформаций пространства к объектам. Применение деформаций пространства совместно с системами частиц. Модуль Video Post и его применение для наложения эффектов. Работа с дорожками в Video Post. Эффекты Lens Effect: Glow, Highlight, Flare, Focus. Рендеринг из Video Post.
Практические упражнения – моделирование дождя, фонтана, бабочки.
Занятие №15. “ Визуализация проектов”
Правильная настройка размеров и параметров финального рендеринга проекта. Туман и объемный свет. Эффект огня. Имитация различных светильников средствами визуализаторов V-Ray и Mental Ray. Управление интенсивностью передачи цвета. Локальная настройка объектов. Настройка выдержки (exposure control). Оптимизация рендеринга больших проектов. Сохранение настроек рендеринга. Эффект свечения вокруг объектов (Lens Effect). Настройка сетевого дистрибутивного рендеринга. Особенности визуализации и вывода изображения на печать.
Практические упражнения – визуализация сложного интерьера, создание видеоролика с прохождением по помещению и его озвучивание.